
多玩游戏,少交损友~
当年,史玉柱的“脑白金”广告广为流传。
硬是把“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”这句让人起鸡皮疙瘩的话,印在了几亿人的脑子里。当年,这句广告被骂俗,被评年度最差广告,甚至连续五年都榜上有名。
靠“脑白金”和“黄金搭档”还完债务后,看到了当时的霸屏网络的《传奇》,作为《传奇》玩家的他,基于自己的游戏体验,意识到:游戏不是代码,是江湖。
史玉柱突发奇想,由此有了一度火遍中国的《征途》。
做《征途》,史玉柱的理念是“金币可以打怪获得,装备可以自己打造,甚至‘国战’的奖励都按贡献值分配——我们要做的是‘有温度的江湖’。”
2005年,《征途》横空出世,巨人网络步入发展快车道。
在《征途》带动下,2007年,巨人网络登陆美国纽交所。
2012年前后,移动游戏浪潮来袭,《王者荣耀》《阴阳师》等新游崛起,《征途》的PC端用户开始流失。巨人网络紧跟潮流,2015年,《征途》手游上线。让这段中国游戏的“江湖史诗”得以延续。
2016年,巨人网络正式回归A股市场,成为国内第一家回归A股的游戏公司。

征途IP老本难啃
新游接捧乏力
在《征途》推出后,巨人网络在端游和手游领域推出了大量的产品,“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括 4 个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。
然而,经过20年的发展,巨人网络却始终未能推出与《征途》比肩的现象级产品。
从营收贡献角度,仅有休闲游戏《球球大作战》堪与《征途》相比。
据巨人网络2024年财报,《球球大作战》报告期内实现了流水显著增长。
尽管如此,须得看到,无论是《征途》还是《球球大作战》都面临“IP”老化的问题,《征途》推出已经20年,《球球大作战》推出也已经10年。
当然,如果说“IP”老化和“经典永流传”是一体两面,历经岁月磨洗,仍能够持续吸引用户的是经典,而一旦被用户抛弃,那就堕入了老化的境地。
自2018年营收达峰之后,巨人网络的业绩就开始出现下滑。
2022年,时任巨人网络CEO刘伟建议史玉柱“多玩游戏,少交朋友”。史玉柱“听劝”回归巨人网络,并亲自参与《原始征途》的研发工作。
2023年,公司新品《原始征途》手游上线,该游戏以“史玉柱亲自监制”为卖点,上线后成绩斐然,全年流水超过15亿元,进而拉动了公司整体营收,遏止了公司营收下滑的颓势。
好景不长,2024年,巨人网络的收入再次回落。公司去年实现营业收入29.23亿元,同比下滑0.05%;归母净利润为14.25亿元,同比增长31.15%,出现增利不增收的情况。

史玉柱再陷担保风波
公开资料显示,自2021年起,史玉柱便因帮人担保屡遭股权冻结,涉及巨人投资、珠海巨人高科技、珠海绅士新技术等多家公司。
今年5月份,巨人投资因受“泛海系”卢志强的牵连,和卢志强曾任实控人的公司紫晶置业一道被执行4.9亿余元,执行法院为北京金融法院,立案日期为2025年5月6日。
2025年6月25日,巨人网络的母公司,史玉柱持股97.86%的巨人投资,新增一则股权冻结信息,冻结股权数额约为2.77亿元人民币。股权所在企业为广西北部湾银行股份有限公司,冻结股权数额约2.77亿元人民币,冻结期限自2025年6月25日至2028年6月24日,执行法院为上海市第一中级人民法院。巨人投资是广西北部湾银行第二大股东。
然而上述两笔只是史玉柱诸多担保纠纷的冰山一角。
史玉柱曾为赵薇及其前夫黄有龙的18亿借款担保过。债务爆发时,赵薇和黄有龙没法承担,史玉柱股权因此遭到冻结。
2021年的最后一天,史玉柱曾经发过一条意味深长的微博。他说:“多请朋友吃火锅!不给朋友做担保!”
2023年初,在一次内部讲话中,史玉柱表示:“2007年,巨人网络在美国上市之后,自己就开始离开一线、退居二线,公司交给团队负责运营。自己整天不务正业、胡吃海喝到处去玩,交了100多位男性朋友,这十几年损失了好多钱。”
2023年史玉柱股权冻结,市场担心会牵连到巨人网络。对此,巨人集团发言人、巨人网络品牌营销负责人马全智当时在社交媒体上回应:“是老史帮朋友担保引起的事,会妥善处理。老史主要精力在参与游戏研发。去年9月他就想明白了,前些年退休后交了100多个男性朋友,损失了不少钱,现在就想好好做游戏。”

巨人网络发力AI
在游戏行业,巨人网络属于较早进军AI的企业之一。
2024年2月2日,巨人网络正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。
2025年3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》正式宣布全面接入大模型DeepSeek-R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,并面向全量用户开放。
6月27日,巨人网络旗下游戏《太空杀》上线AI原生玩法“残局对决”,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,首创“多用户与AI 智能体混合对抗”机制。该玩法基于PvPvE架构,形成2名真人玩家(分饰“内鬼”与“船员”)与随机大模型驱动的AI玩家的三方对抗,实现从“玩家挑战AI”到“玩家操控AI 对抗”的升级。
《太空杀》接入AI值得说道说道。自从AI爆火之后,如何将AI接入游戏行业,一直是行业的热门话题。其中最经典的是“斯坦福小镇”,这是一个由25个AI角色构成的数字社区。AI角色们自主生活、工作并互相交流。
然而,即使在沟通对话层面,AI大模型已然称得上好用的今天,仍然看不到与AI深度融合的游戏。
原因在于羊毛出在猪身上的游戏逻辑并不适用于AI。调用大模型,其费用是按消耗的token以及频次计费的。在当前大模型应用主打免费的环境下,游戏厂商很难为游戏的AI功能分级定价。
但《太空杀》为行业做了有益探索。“狼人杀”类游戏是最适合和AI融合的游戏类型之一,剧情和玩法都高度依赖语言文字,这让AI有了大展身手的可能。

结语
从2022年AI浪潮爆发至今,差不多4年了,全社会已经从最初的亢奋中逐渐冷静下来。AI行业由此迎来的最大挑战在于,那些没有互联网巨头背景的AI公司,如何找到商业化路径,将发展模式从投资驱动逐渐转变为业务驱动。
从用户侧来看,相比AI+办公,AI+游戏无疑更具有商业化潜力。
巨人网络押注AI,能否为其带来更大的发展,值得关注。
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