11月13日,腾讯发布了2025年第三季度财报。
整体来看,本季业绩保持稳健:Q3总收入1928.7亿元,同比增长15%;经调整净利润705.5亿元,相当于日赚7.7亿,同比增长18%;毛利率56.4%,是近几年的同期较高水平。
增长主要靠游戏和广告这两个“老业务”带动:
游戏收入同比增长23%,其中,国际市场表现突出,由于Supercell旗下游戏和新品《消逝的光芒:困兽》的贡献,收入增幅达到43%。
广告业务同比增长21%,主要靠视频号的商业化和AI投放技术提升。
金融科技与企业服务收入同比增长10%,走势平稳。其中,企业服务板块的AI相关需求有所上升,但尚未成为增长主力。
在投入方面,腾讯本季整体费用增速超过收入,反映出公司正处于新一轮投入周期,尤其在AI与游戏研发领域。
具体来看,研发投入包含在342.6亿元的一般及行政开支中,财报称这部分开支增长18%,主要投向了AI。
截至9月30日,腾讯员工总数增至约11.5万人,较上季度继续增加;第三季度总酬金成本为324亿元。
然而,腾讯本季的资本开支却环比下降至129.8亿元。这反映出腾讯在AI硬件投入上略显谨慎——相较于同行的大举押注,它更看重投资回报率。
但在AI军备竞赛中,这种“克制”恐怕只是暂时的。随着行业竞争加剧与需求进一步明确,腾讯未来相关投入可能逐步增加。
用户生态方面,微信月活用户达14.14亿,基本盘稳固,但增速放缓;QQ月活用户量继续下滑。财报中特别提及元宝APP下载量有所回升。
AI是这份财报里反复被提及的词,除了“元宝”,财报还提到,混元大模型也在技术评测中取得领先成绩。
总体来看,腾讯本季三大业务线表现都很稳,无明显短板。接下来就看“鹅厂”在AI赋能下还能挖掘出多少价值?不光是让主业更赚钱,还包括创造新的未来增长点。
另外,在业绩电话会议上,腾讯高管回应了“苹果将从微信小游戏的支付中抽取15%佣金”一事。这个协议解决了双方一年多的谈判僵局,但也直接关系到腾讯社交网络业务中高利润的小游戏收入。腾讯能否通过提升用户付费或优化运营来消化,也是一个值得关注的问题。
(策划:金玙璠,制图:李昱慧)




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